Melodia

Este exemplo usa um alto-falante piezoelétrico/buzzer para tocar melodias por meio do envio de uma onda quadrada de frequência apropriada ao alto-falante, com a geração do tom correspondente.

O cálculo dos tons é feito com a seguinte fórmula matemática:

tempoHigh = período / 2 = 1 / (2 x frequência)

sendo que os diferentes tons são dados a partir da seguinte tabela:

NotaFrequênciaPeríodotempoHigh
C261 Hz38301915
D294 Hz34001700
E329 Hz30381519
F349 Hz28641432
G392 Hz25501275
A440 Hz22721136
B523 Hz1912956

Circuito

Os buzzers/piezos têm polaridade. Os dispositivos comerciais geralmente têm um terminal vermelho (+) e um preto (-). Conecte o vermelho ao pino digital 9 do Arduino e o preto, ao GND. Algumas vezes é possível conseguir buzzers/piezos sem o invólucro de plástico e nesse caso terão a aparência de um disco metálico.

Buzzer/piezo conectado ao pino 9

Código

int speakerPin = 9;

int length = 15; // número de notas
char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // espaços representam pausas
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };
int tempo = 300;

void playTone(int tone, int duration) {
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
    digitalWrite(speakerPin, HIGH);
    delayMicroseconds(tone);
    digitalWrite(speakerPin, LOW);
    delayMicroseconds(tone);
  }
}

void playNote(char note, int duration) {
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };

  // toque o tom correspondente ao nome da nota
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    if (names[i] == note) {
      playTone(tones[i], duration);
    }
  }
}

void setup() {
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (notes[i] == ' ') {
      delay(beats[i] * tempo); // rest
    } else {
      playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
    }

    // pausa entre notas
    delay(tempo / 2); 
  }
}

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